幻灵游侠3.0(热血传奇为什么会那么火)
资讯
2024-02-01
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1. 幻灵游侠3.0,热血传奇为什么会那么火?
传奇说实在的都是我们80后小朋友的童年,同时也作为一个传奇老玩家来说,是真的火。
先来说说,那时候的电脑只限于操作一个账号,没有我们现在所谓的液晶屏幕。游戏基本都是活人,不像现在土城全是挂机狗。
那时候满地图都有人,特别是尸洞、猪洞、未知暗殿等等团战都是几百人。就连从土城一路排到红名村全是人。
就连尸王殿有时候挤都挤不进去,你要知道尸王殿里面的怪物是每间隔40分钟才刷一次
那时候人物与人物是不可以穿透过去的,跟现在那种变态私服版本是截然不同的。所以传奇在那个年代里可谓万人空巷 ,风靡整个大陆市场可不是徒有虚名。
玩家充十几万人民币都不在少数,那时候的一本技能书在土城一喊话,好几千都有人秒走。
当然玩过传奇的都知道最出名的就是屠龙和裁决了。
传奇第一把屠龙拥有者是太子丹,所持屠龙是当时盛大奖励等级最高玩家出的。
记得当初我们区就有几个人团战的时候被打的爆出过麻痹戒指、龙骨链、圣战宝甲
等当时少有的极品。
本小仙打个广告:
之前碰到过一款176版本的《飞扬神途》真的是神还原最初的经典,至少让我找到了当年的感觉的。因为传奇更多的是一种情怀、也是那个年代的经典之作。
有兴趣的伙伴关注我,本小仙带你们继续了解传奇的世界。
2. 2D和3D画面有何区别?
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还 得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几 何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度 来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就 越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体 的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个 方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时, 你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果 你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动 画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点 3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D 游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐 移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性. 在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。
如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些 动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你 先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照 预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发 挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似 地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求. 而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有 的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点 第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽 然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高 水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话, 那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都 已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕 上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得 每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的 时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智 能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变 得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所 以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。
对3D图像来说,制做显示引擎就 困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩 家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D 游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下 去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由 的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好 的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D 技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的 问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍 有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的, 地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构 成的。
而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。
这些图形元素最终都 会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速, 大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。
因此一款2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款 画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。
近两年,有人也对2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的 ,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保 证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶 颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运 行不了。
像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何 多边体构成。
为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句: 对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用 哪个贴图等等描述性内容。
在显示时,还得通过程序对这些语句的解释 来实时地合成一个物体。
通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计 算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。
如果构成 物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。
贴图是一些很小 的图像文件,也被称为"材质"。
如果说多边体是物体的骨架,那么贴图 就是物体的皮肤。
即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成 的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。
所谓2D、与3D之区别分为 两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。
第二部分就是游戏在进 行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间 进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯 以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天 堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。
在 这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。
2D平面,3D立体,是2D与3D 的最基本区分特点。
2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。
一种是3D的地 图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图, 3D精灵,例如《征服》。
但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说, 至多为伪3D。
以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图 制作采用了3D与伪3D技术的结合。
在世界地图上行动时,使用的是真3D 技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角 可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变 换。
而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。
其实 FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技 术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。
伪3D的好处在于比较容易将制 作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技 术了。
另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、 npc)的近大远小透视效果。
这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏 场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐 小。
这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的 限制。
3. 你见过哪些变态的开网络游戏外挂的行为?
02年开始接触的电脑!那时候很多好玩的游戏!最早接触的是幻灵游侠!那时候一坐一天!聊了很多朋友!可是万恶的外挂一出!基本没有当前聊天的了!郁闷的啊!果断弃坑!玩了CS后!感觉很好!很刺激!后来各种透视!穿墙!那真是神仙打架!各显神通!真正体验游戏的人全成了受害者!再就是‘cf比挂更可恶的VIP!玩的比他好就踹!玩了几年大话!莫名被封,说我实用外挂,我就想说网易,我都不知道外挂在哪?唉!现在是基本告别游戏了,感觉人生的几年浪费在了游戏里
4. 冒险岛里什么职业有全屏技能?
事实上所有的职业都有全屏技能。全屏技能主要分为超级技能和普通技能;超级技能:任何一个职业到了170级自动获得一个超级技能,超级技能都是全屏;普通技能(不开科技,手动情况下): 机械师的全屏:战争机器:泰坦。 豹弩游侠的全屏:闪光箭雨。 幻灵斗士的全屏:黑暗创世。 冰雷法师的全屏:落霜冰破。 火毒法师的全屏:天降落星。 主教的全屏:圣光普照。 暗影双刀的全屏:忍者剑雨。 船长的全屏:地毯式空袭。
5. PC端有什么适合养老的游戏?
1.河洛群侠传。河洛出品的游戏,个人感觉非常经典,也是因为自己是河洛迷,从小到大玩过很多河洛的游戏,包括金庸群侠传,武林群侠传,三国群侠传,沉浸在武侠的世界无法自拔。现在步入社会玩游戏的时间变少了,去年放年假的时候,偶然发现了河洛出了个新游戏,叫河洛群侠传,激动的立即购买下载了这款游戏,每个任务都打,每个结局都尝试了一遍,又一次的沉醉在在武侠的世界中,非常完美的游戏体验,仿佛回到了小时候。
2.英雄无敌3死亡阴影。没错,这个游戏应该是世界经典了吧,百玩不厌。3DO公司无论是在兵种设计,音乐制作,玩法设计方面,都是非常完美。(小时候不敢玩墓园,听见墓园的背景音乐都打怵,高中才发现墓园后期简直牛的不能再牛。)
3.暗黑破坏神2。每个玩家都对第一个任务记忆犹新吧,打个洞,把里面的所有怪都清了,然后是血乌,然后,,,一开始都沉迷升级看看各种英雄的招式,后来沉迷于暗金装备,每打出来一个好的暗金装备,激动的手舞足蹈。听说处出了重制版,没时间玩,不知道咋样。
4.三国群英传1、7。都说2经典,我没玩过2,我的童年是三国群英传1,到现在没啥事还干一把,小时候看对面城池10个武将不敢打,一局能打小半年,现在一局打一天半就通了,不过还是那个感觉,爽!群英传7自由度,玩度都很高,装备多,还能打神兽,还有mod,可以研究很多天。三国群英传8,玩通了一把,不玩了,感觉做的不咋成功,装备太少,兵种太少,武将必杀技有点low,我记得夏侯惇是出来一个眼珠子,,,吕布辕门射戟,,,有些无语。
5.圣安地列斯,这个就不用我多说了吧,哈哈。
好游戏还有很多,有机会我还会继续推荐。
6. 幻灵游侠25版投胎跟刷修有什么区别?
幻灵游侠2.5版投胎跟刷修的区别刷修是单纯的提升修为,投胎主要是能给红利点,提升修为是附带,因此,综合对比,幻灵游侠2.5版投胎因为可以返红利点,因此更值得去玩,而且投胎趣味性更高,更能体现游戏的价值,而刷修主要是为了升级,玩家可以根据自己的爱好来选择
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1. 幻灵游侠3.0,热血传奇为什么会那么火?
传奇说实在的都是我们80后小朋友的童年,同时也作为一个传奇老玩家来说,是真的火。
先来说说,那时候的电脑只限于操作一个账号,没有我们现在所谓的液晶屏幕。游戏基本都是活人,不像现在土城全是挂机狗。
那时候满地图都有人,特别是尸洞、猪洞、未知暗殿等等团战都是几百人。就连从土城一路排到红名村全是人。
就连尸王殿有时候挤都挤不进去,你要知道尸王殿里面的怪物是每间隔40分钟才刷一次
那时候人物与人物是不可以穿透过去的,跟现在那种变态私服版本是截然不同的。所以传奇在那个年代里可谓万人空巷 ,风靡整个大陆市场可不是徒有虚名。
玩家充十几万人民币都不在少数,那时候的一本技能书在土城一喊话,好几千都有人秒走。
当然玩过传奇的都知道最出名的就是屠龙和裁决了。
传奇第一把屠龙拥有者是太子丹,所持屠龙是当时盛大奖励等级最高玩家出的。
记得当初我们区就有几个人团战的时候被打的爆出过麻痹戒指、龙骨链、圣战宝甲
等当时少有的极品。
本小仙打个广告:
之前碰到过一款176版本的《飞扬神途》真的是神还原最初的经典,至少让我找到了当年的感觉的。因为传奇更多的是一种情怀、也是那个年代的经典之作。
有兴趣的伙伴关注我,本小仙带你们继续了解传奇的世界。
2. 2D和3D画面有何区别?
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还 得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几 何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度 来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就 越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体 的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个 方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时, 你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果 你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动 画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点 3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D 游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐 移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性. 在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。
如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些 动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你 先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照 预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发 挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似 地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求. 而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有 的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点 第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽 然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高 水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话, 那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都 已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕 上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得 每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的 时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智 能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变 得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所 以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。
对3D图像来说,制做显示引擎就 困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩 家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D 游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下 去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由 的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好 的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D 技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的 问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍 有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的, 地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构 成的。
而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。
这些图形元素最终都 会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速, 大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。
因此一款2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款 画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。
近两年,有人也对2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的 ,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保 证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶 颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运 行不了。
像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何 多边体构成。
为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句: 对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用 哪个贴图等等描述性内容。
在显示时,还得通过程序对这些语句的解释 来实时地合成一个物体。
通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计 算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。
如果构成 物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。
贴图是一些很小 的图像文件,也被称为"材质"。
如果说多边体是物体的骨架,那么贴图 就是物体的皮肤。
即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成 的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。
所谓2D、与3D之区别分为 两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。
第二部分就是游戏在进 行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间 进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯 以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天 堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。
在 这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。
2D平面,3D立体,是2D与3D 的最基本区分特点。
2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。
一种是3D的地 图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图, 3D精灵,例如《征服》。
但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说, 至多为伪3D。
以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图 制作采用了3D与伪3D技术的结合。
在世界地图上行动时,使用的是真3D 技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角 可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变 换。
而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。
其实 FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技 术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。
伪3D的好处在于比较容易将制 作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技 术了。
另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、 npc)的近大远小透视效果。
这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏 场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐 小。
这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的 限制。
3. 你见过哪些变态的开网络游戏外挂的行为?
02年开始接触的电脑!那时候很多好玩的游戏!最早接触的是幻灵游侠!那时候一坐一天!聊了很多朋友!可是万恶的外挂一出!基本没有当前聊天的了!郁闷的啊!果断弃坑!玩了CS后!感觉很好!很刺激!后来各种透视!穿墙!那真是神仙打架!各显神通!真正体验游戏的人全成了受害者!再就是‘cf比挂更可恶的VIP!玩的比他好就踹!玩了几年大话!莫名被封,说我实用外挂,我就想说网易,我都不知道外挂在哪?唉!现在是基本告别游戏了,感觉人生的几年浪费在了游戏里
4. 冒险岛里什么职业有全屏技能?
事实上所有的职业都有全屏技能。全屏技能主要分为超级技能和普通技能;超级技能:任何一个职业到了170级自动获得一个超级技能,超级技能都是全屏;普通技能(不开科技,手动情况下): 机械师的全屏:战争机器:泰坦。 豹弩游侠的全屏:闪光箭雨。 幻灵斗士的全屏:黑暗创世。 冰雷法师的全屏:落霜冰破。 火毒法师的全屏:天降落星。 主教的全屏:圣光普照。 暗影双刀的全屏:忍者剑雨。 船长的全屏:地毯式空袭。
5. PC端有什么适合养老的游戏?
1.河洛群侠传。河洛出品的游戏,个人感觉非常经典,也是因为自己是河洛迷,从小到大玩过很多河洛的游戏,包括金庸群侠传,武林群侠传,三国群侠传,沉浸在武侠的世界无法自拔。现在步入社会玩游戏的时间变少了,去年放年假的时候,偶然发现了河洛出了个新游戏,叫河洛群侠传,激动的立即购买下载了这款游戏,每个任务都打,每个结局都尝试了一遍,又一次的沉醉在在武侠的世界中,非常完美的游戏体验,仿佛回到了小时候。
2.英雄无敌3死亡阴影。没错,这个游戏应该是世界经典了吧,百玩不厌。3DO公司无论是在兵种设计,音乐制作,玩法设计方面,都是非常完美。(小时候不敢玩墓园,听见墓园的背景音乐都打怵,高中才发现墓园后期简直牛的不能再牛。)
3.暗黑破坏神2。每个玩家都对第一个任务记忆犹新吧,打个洞,把里面的所有怪都清了,然后是血乌,然后,,,一开始都沉迷升级看看各种英雄的招式,后来沉迷于暗金装备,每打出来一个好的暗金装备,激动的手舞足蹈。听说处出了重制版,没时间玩,不知道咋样。
4.三国群英传1、7。都说2经典,我没玩过2,我的童年是三国群英传1,到现在没啥事还干一把,小时候看对面城池10个武将不敢打,一局能打小半年,现在一局打一天半就通了,不过还是那个感觉,爽!群英传7自由度,玩度都很高,装备多,还能打神兽,还有mod,可以研究很多天。三国群英传8,玩通了一把,不玩了,感觉做的不咋成功,装备太少,兵种太少,武将必杀技有点low,我记得夏侯惇是出来一个眼珠子,,,吕布辕门射戟,,,有些无语。
5.圣安地列斯,这个就不用我多说了吧,哈哈。
好游戏还有很多,有机会我还会继续推荐。
6. 幻灵游侠25版投胎跟刷修有什么区别?
幻灵游侠2.5版投胎跟刷修的区别刷修是单纯的提升修为,投胎主要是能给红利点,提升修为是附带,因此,综合对比,幻灵游侠2.5版投胎因为可以返红利点,因此更值得去玩,而且投胎趣味性更高,更能体现游戏的价值,而刷修主要是为了升级,玩家可以根据自己的爱好来选择
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